Metal Gear Solid 4 : Guns of patriots УЖЕ В ПРОДАЖЕ!!!
14.06.2008 00:46:55
Все обладатели консолей третьего поколения!ИДЁМ И ДРУЖНО ПОКУПАЕМ!=))
Двух GTX 280 будет достаточно для Crysis?
14.06.2008 00:44:42
Неужели ненасытная Crysis скоро сможет пойти и вовсе без тормозов? NVIDIA объявила, что для игры на максимальных настройках графики может хватит всего лишь двух новеньких GTX 280. Что же кроется под термином «максимальные настройки»? Это когда все настройки эффектов и сглаживания поставлены на самый высокий уровень, да еще и разрешение экрана стоит с ужасающими цифрами. Итак, по заверению NVIDIA, две GTX 280 наконец-таки смогут потянуть Crysis с разрешением 2560x1600 (монитор 30 дюймов). Верится в это с трудом. Одна GTX 280 обещает потянуть разрешение 1920x1200 (стандартный параметр для 24-дюймового монитора).
Людьми с портала Fudzilla.com было проведено тестирование одной GTX 280 в Crysis, правда, с использованием бета-версии драйверов. Итог был неутешительный, в режиме 1920x1200 FSAA 4X карта не справилась с поставленной задачей. В покорение GTX 280 2560x1600 FSAA 4X также не верится, максимум FSAA 2X. И что же, Crysis , чудо оптимизации, не позволит покорить себя мощь...
Людьми с портала Fudzilla.com было проведено тестирование одной GTX 280 в Crysis, правда, с использованием бета-версии драйверов. Итог был неутешительный, в режиме 1920x1200 FSAA 4X карта не справилась с поставленной задачей. В покорение GTX 280 2560x1600 FSAA 4X также не верится, максимум FSAA 2X. И что же, Crysis , чудо оптимизации, не позволит покорить себя мощь...
Название и детали о Call of Duty 5
12.06.2008 21:30:07
Новая игра в серии Call of Duty будет носить имя World at War и будет разрабатываться студией Treyarch. Игра будет иметь кооперативный режим и выйдет на ПК, Xbox 360, PS3 и Wii.
Версия для Nintendo будет разрабатываться другой студией, но все версии игры будут основаны на движке Call of Duty 4.
Действие Call of Duty: World at War вернется на поля Второй Мировой войны, на Тихоокеанский театр военных действий, и расскажет о противостоянии США и Японии.
Пока дата выхода игры неизвестна.
Версия для Nintendo будет разрабатываться другой студией, но все версии игры будут основаны на движке Call of Duty 4.
Действие Call of Duty: World at War вернется на поля Второй Мировой войны, на Тихоокеанский театр военных действий, и расскажет о противостоянии США и Японии.
Пока дата выхода игры неизвестна.
Обозначены сроки выхода нового Prince of Persia
12.06.2008 21:15:39
Ubisoft сообщила, что недавно представленная новая игра в мире Prince of Persia должна выйти уже в третьем квартале финансового года компании. Другими словами, версии игры для ПК, PS3, Xbox 360 и DS появятся где-то в октябре-декабре, что совпадает с начальным прогнозом: «конец 2008 года».
Prince of Persia будет выполнен в мультипликационном стиле вроде того, что использован в игре Okami. Оживление природы из Okami также будет присутствовать в новом Prince of Persia. По словам разработчиков в игре будет представлено «более поэтическое видение», чем в предыдущих играх серии.
Okami
Несмотря на то, что разработкой занята все та же команда, игра не будет похожа или как-то связана с Sands of Time. По словам разработчиков, Prince of Persia будет изменен игровой процесс, теперь упор будет сделан не на сражения с толпами врагов, а на битвы с сильными боссами — идея позаимствована из Shadow of the Colossus, вышедшей на PlayStation2.
Принц будет иметь на одной руке железную перчатку, которая поможет ему не только эффективно драться, но и скользить по вертикальным поверхностям и отталкиваться от них. Главный герой будет обладать рядом других уникальных умений, однако они не будут повторять идеи Sands of Time.
Prince of Persia будет выполнен в мультипликационном стиле вроде того, что использован в игре Okami. Оживление природы из Okami также будет присутствовать в новом Prince of Persia. По словам разработчиков в игре будет представлено «более поэтическое видение», чем в предыдущих играх серии.
Okami
Несмотря на то, что разработкой занята все та же команда, игра не будет похожа или как-то связана с Sands of Time. По словам разработчиков, Prince of Persia будет изменен игровой процесс, теперь упор будет сделан не на сражения с толпами врагов, а на битвы с сильными боссами — идея позаимствована из Shadow of the Colossus, вышедшей на PlayStation2.
Принц будет иметь на одной руке железную перчатку, которая поможет ему не только эффективно драться, но и скользить по вертикальным поверхностям и отталкиваться от них. Главный герой будет обладать рядом других уникальных умений, однако они не будут повторять идеи Sands of Time.
Результаты тестирования GeForce GTX 280 в игре Crysis
11.06.2008 12:33:02
Желающий узнать больше об уровне производительности готовящихся к анонсу видеокарт читатель имеет выбор: либо запастись терпением до появления официальных обзоров, либо довольствоваться обрывочной и не всегда достоверной информацией. Поскольку терпения всем обычно не хватает, вполне закономерно, что на просторах Сети то и дело появляются результаты тестов GeForce GTX 280 в том или ином приложении.
Очередную утечку допустил один японский ресурс, который в лучших традициях шпионского жанра подсмотрел на выставке Computex 2008 результаты тестирования системы на базе GeForce GTX 280 в популярной игре Crysis. Начнём с того, что утилита GPU-Z говорит о присутствии этого графического решения в тестовом компьютере:picКроме того, там же присутствует и четырёхъядерный процессор Core 2 Quad Q6700 (2.66 ГГц). При очень высоких настройках качества и разрешении 1920 х 1200 среднее значение FPS составило 36,81 кадра в секунду.picДля сравнения - система на базе трёх видеокарт GeForce 8800 Ultra при таких настройках выдаёт примерно 32 кадра в секунду. Может быть, в абсолютном выражении результат GeForce GTX 280 и не кажется впечатляющим, но на фоне предшественников заметен хороший прогресс. Сама NVIDIA в своих маркетинговых материалах заявляет, что GeForce GTX 280 обеспечивает прирост производительности в полтора раза по сравнению с предыдущим поколением графических решений.
Очередную утечку допустил один японский ресурс, который в лучших традициях шпионского жанра подсмотрел на выставке Computex 2008 результаты тестирования системы на базе GeForce GTX 280 в популярной игре Crysis. Начнём с того, что утилита GPU-Z говорит о присутствии этого графического решения в тестовом компьютере:picКроме того, там же присутствует и четырёхъядерный процессор Core 2 Quad Q6700 (2.66 ГГц). При очень высоких настройках качества и разрешении 1920 х 1200 среднее значение FPS составило 36,81 кадра в секунду.picДля сравнения - система на базе трёх видеокарт GeForce 8800 Ultra при таких настройках выдаёт примерно 32 кадра в секунду. Может быть, в абсолютном выражении результат GeForce GTX 280 и не кажется впечатляющим, но на фоне предшественников заметен хороший прогресс. Сама NVIDIA в своих маркетинговых материалах заявляет, что GeForce GTX 280 обеспечивает прирост производительности в полтора раза по сравнению с предыдущим поколением графических решений.
Metal gears's creed:solid assassin
03.06.2008 13:51:33
Довольно знаменитое первоапрельское видео=)Судя по всемуУбисофт Монреаль подружились с коджимой+))А ведь MGS 4 не за горами...
Смотрим,радуемся=)
Смотрим,радуемся=)
Первый обзор.Игра Timeshift
30.05.2008 18:46:52
НАРОД!Жду коментариев!Очень интересно ваше мнение по моему труду..=)
TimeShift-Шутер в четырёх измерениях….
Введение
Ещё в ранних релизах студия Saber Interactive окрестила TimeShift 4D шутером. По задумке игра должна была отличаться крайне необычным геймплеем, связанным с управлением времени. Все мы понимаем, что в наше время крайне тяжело удивить геймера чем либо, но TimeShift меня действительно поразила: представьте что на вас бежит толпа противников, и вдруг в следующий момент они превращаются в груду мяса! Не верите? Чтож, тогда читайте дальше!
Геймплей:
Весь геймплей почти на 100% связан с использованием функций костюма, которые просто необходимы для выживания. Игра начинается с красочного ролика, который показывает нам взрыв лаборатории, занимающейся исследованиями, связанными с управлением времени. Далее действие переносится в местность, которая находится в альтернативной реальности. Вокруг полчища врагов, но вдруг вы встречаете людей, именующих себя повстанцами и начинаете помогать им. Разработчики довольно грамотно выбрали метод преподнесения игроку функций костюма: во время игры происходит множество ситуаций, в которых требуется использование замедления времени. Оказалось, что оно бывает полезно не только в бою, но и для прохода по воде, через огонь, то есть вместе с временем останавливается ещё и физика, что на мой взгляд немного абсурдно…
Боевые сцены выглядят превосходно! Порой враг может укрыться в кустах так, что его почти не будет видно! Во многих эпизодах игры враги обладают крайне высокой точностью. В данных ситуациях взять над ними вверх удаётся только с помощью замедления или даже полной остановки времени. Нечто подобное мы наблюдали в игре F.E.A.R.
Разумеется, сила костюма имеет некоторые ограничения, такие как заряд, который кончается крайне быстро, особенно при использовании режима полной остановки времени.
Так же я бы хотел отметить разнообразность и прекрасно отточенный интеллект противников. Особенно ярко он виден на открытой местности: противники стараются обойти вас по флангу и прятаться за укрытиями, а так же крайне редко задерживаются на одном месте.
Разнообразие врагов меня тоже крайне удивило: на пути вам придётся встретиться с простыми рабочими, солдатами разных видов (например с силовым щитом или реактивным ранцем или даже солдатами в костюмах с замедлением времени,то есть почти как у вас!), снайперами, различной техникой(как стационарной так и передвижной, яркими примерами являются зенитка и танк)
Арсенал оружия в игре довольно неплох: штурмовая винтовка с подствольником , дробовик, ув-пушка, базука, снайперская винтовка, арбалет с разрывными стрелами. Многое оружие имеет альтернативный режим стрельбы. Не стоит забывать, что всем этим разнообразием так же обладают ваши противники, которые в процессе игры становятся всё умнее и организованнее. Хочется заметить, что враг обладает превосходными
техническими средствами, например, роботами, которых при наличии базуки крайне легко истребить. Почти каждый уровень преподносит один из новых классов врагов, описанных выше. Локации, на которых происходят события игры, поражают своей красотой и продуманностью, в игре так же наблюдается небольшая интерактивность, которая, конечно, не идёт в сравнение с последними проектами, такими как Crysis, однако, всё же остаётся на приемлимом уровне. Действие игры разворачивается на городских улицах, и в метро, и в подземных базах, на заснеженных склонах и равнинах. В некоторых эпизодах вам могут помогать союзники, но такие эпизоды бывают крайне редко, и в основоном вам приходиться разбираться с полчищами в одиночку…
Разнообразить геймплей помогает эпизод, в котором вы выступаете стрелком зенитки на дирижабле повстанцев.
Одно из главных отличий игры-кровавость и возможность расчленёнки! Согласитесь, что в последнее время мы наблюдали данную особенность крайне редко. Порой очень забавно наблюдать как в замедлении времени грозный спецназовец становится грудой мяса.
В результате мы получили очень интересный, разнообразный и красивый геймплей. Всё это очень разнообразно и интересно, но особого прорыва, конечно, не делает, но оставляет вполне позитивное впечатление.
Звук
Звуки и сопровождение откровенно порадовали меня. Музыка в игре великолепно подходит под все действия, происходящие на экране. Звуки взрывов и выстрелов очень хорошо проработаны, но для того чтобы это оценить требуется мощная звуковая система..
Движок
TimeShift не совершил революции. Хотя на это он даже не претендовал. Текстуры выполнены далеко не лучшим образом, особенно лестницы и окружающие небольшие предметы…хотя, есть и положительные стороны, такие как физика и проработанность окружающих персонажей, притом, это касается не только одежды, но и лиц!
Особенно порадовала гибкость настройки движка, который значительно расширяет спектр поддерживаемого железа.
Минимальные системные требования:
Windows XP/Vista;
Pentium IV/Athlon 2 ГГц;
1 Гб оперативной памяти;
8 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0c - совместимая видеокарта уровня GeForce 6600/Radeon X700 с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0b с памятью 128 Мб (с последними версиями драйверов DirectX);
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Итог:
TimeShift безусловно удался! Он смело может называться атмосферным шутером, ведь игра проходится на одном дыхании! Динамичный и интересный геймплей не даст вам отдохнуть.
Перед вами хорошая игра,с отличным звуком, неплохой графикой и занимательным геймплеем!
Геймплей: 4.1
Звук: 5.0
Движок 3.9
Итог: 4.0
TimeShift-Шутер в четырёх измерениях….
Введение
Ещё в ранних релизах студия Saber Interactive окрестила TimeShift 4D шутером. По задумке игра должна была отличаться крайне необычным геймплеем, связанным с управлением времени. Все мы понимаем, что в наше время крайне тяжело удивить геймера чем либо, но TimeShift меня действительно поразила: представьте что на вас бежит толпа противников, и вдруг в следующий момент они превращаются в груду мяса! Не верите? Чтож, тогда читайте дальше!
Геймплей:
Весь геймплей почти на 100% связан с использованием функций костюма, которые просто необходимы для выживания. Игра начинается с красочного ролика, который показывает нам взрыв лаборатории, занимающейся исследованиями, связанными с управлением времени. Далее действие переносится в местность, которая находится в альтернативной реальности. Вокруг полчища врагов, но вдруг вы встречаете людей, именующих себя повстанцами и начинаете помогать им. Разработчики довольно грамотно выбрали метод преподнесения игроку функций костюма: во время игры происходит множество ситуаций, в которых требуется использование замедления времени. Оказалось, что оно бывает полезно не только в бою, но и для прохода по воде, через огонь, то есть вместе с временем останавливается ещё и физика, что на мой взгляд немного абсурдно…
Боевые сцены выглядят превосходно! Порой враг может укрыться в кустах так, что его почти не будет видно! Во многих эпизодах игры враги обладают крайне высокой точностью. В данных ситуациях взять над ними вверх удаётся только с помощью замедления или даже полной остановки времени. Нечто подобное мы наблюдали в игре F.E.A.R.
Разумеется, сила костюма имеет некоторые ограничения, такие как заряд, который кончается крайне быстро, особенно при использовании режима полной остановки времени.
Так же я бы хотел отметить разнообразность и прекрасно отточенный интеллект противников. Особенно ярко он виден на открытой местности: противники стараются обойти вас по флангу и прятаться за укрытиями, а так же крайне редко задерживаются на одном месте.
Разнообразие врагов меня тоже крайне удивило: на пути вам придётся встретиться с простыми рабочими, солдатами разных видов (например с силовым щитом или реактивным ранцем или даже солдатами в костюмах с замедлением времени,то есть почти как у вас!), снайперами, различной техникой(как стационарной так и передвижной, яркими примерами являются зенитка и танк)
Арсенал оружия в игре довольно неплох: штурмовая винтовка с подствольником , дробовик, ув-пушка, базука, снайперская винтовка, арбалет с разрывными стрелами. Многое оружие имеет альтернативный режим стрельбы. Не стоит забывать, что всем этим разнообразием так же обладают ваши противники, которые в процессе игры становятся всё умнее и организованнее. Хочется заметить, что враг обладает превосходными
техническими средствами, например, роботами, которых при наличии базуки крайне легко истребить. Почти каждый уровень преподносит один из новых классов врагов, описанных выше. Локации, на которых происходят события игры, поражают своей красотой и продуманностью, в игре так же наблюдается небольшая интерактивность, которая, конечно, не идёт в сравнение с последними проектами, такими как Crysis, однако, всё же остаётся на приемлимом уровне. Действие игры разворачивается на городских улицах, и в метро, и в подземных базах, на заснеженных склонах и равнинах. В некоторых эпизодах вам могут помогать союзники, но такие эпизоды бывают крайне редко, и в основоном вам приходиться разбираться с полчищами в одиночку…
Разнообразить геймплей помогает эпизод, в котором вы выступаете стрелком зенитки на дирижабле повстанцев.
Одно из главных отличий игры-кровавость и возможность расчленёнки! Согласитесь, что в последнее время мы наблюдали данную особенность крайне редко. Порой очень забавно наблюдать как в замедлении времени грозный спецназовец становится грудой мяса.
В результате мы получили очень интересный, разнообразный и красивый геймплей. Всё это очень разнообразно и интересно, но особого прорыва, конечно, не делает, но оставляет вполне позитивное впечатление.
Звук
Звуки и сопровождение откровенно порадовали меня. Музыка в игре великолепно подходит под все действия, происходящие на экране. Звуки взрывов и выстрелов очень хорошо проработаны, но для того чтобы это оценить требуется мощная звуковая система..
Движок
TimeShift не совершил революции. Хотя на это он даже не претендовал. Текстуры выполнены далеко не лучшим образом, особенно лестницы и окружающие небольшие предметы…хотя, есть и положительные стороны, такие как физика и проработанность окружающих персонажей, притом, это касается не только одежды, но и лиц!
Особенно порадовала гибкость настройки движка, который значительно расширяет спектр поддерживаемого железа.
Минимальные системные требования:
Windows XP/Vista;
Pentium IV/Athlon 2 ГГц;
1 Гб оперативной памяти;
8 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0c - совместимая видеокарта уровня GeForce 6600/Radeon X700 с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0b с памятью 128 Мб (с последними версиями драйверов DirectX);
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Итог:
TimeShift безусловно удался! Он смело может называться атмосферным шутером, ведь игра проходится на одном дыхании! Динамичный и интересный геймплей не даст вам отдохнуть.
Перед вами хорошая игра,с отличным звуком, неплохой графикой и занимательным геймплеем!
Геймплей: 4.1
Звук: 5.0
Движок 3.9
Итог: 4.0
Здравия желаю!=)
30.05.2008 18:35:52
Думаю для начала надо бы познакомиться и понять кто есть кто..
Я,[SRF*RU]†NightDolphin† являюсь капитаном мультиигрового клана Simple Russian Force,писал статьи для небольшого(ныне дохлого)игрового портала....народу нравилось=)Короче этот блог я создал для того,чтобы поделиться с вами своим мнением,наблюдениями и ответить на любые ваши вопросы!
Я,[SRF*RU]†NightDolphin† являюсь капитаном мультиигрового клана Simple Russian Force,писал статьи для небольшого(ныне дохлого)игрового портала....народу нравилось=)Короче этот блог я создал для того,чтобы поделиться с вами своим мнением,наблюдениями и ответить на любые ваши вопросы!











